10 serii pe care ne-ar plăcea să vedem Get Theatrical Beat: Final Fantasy Treatment

Imagine: Nintendo Life

De ce nu au existat mai multe jocuri precum Theatrhythm: Final Fantasy?

Avem o chestie pentru muzică și jocuri de ritm și cu atât mai mult pentru muzică și jocuri de ritm care își pun propria întorsătură pe ritmul obișnuit. Ritmul teatral este doar unul dintre acele jocuri.

Primul joc lansat în America de Nord acum 10 ani pe 3DS și este în același timp o sărbătoare a muzicii fabuloase a lui Nobuo Uematsu pentru serial (împreună cu alții precum Masashi Hamauzu, Hitoshi Sakimoto, Junya Nakano, Kumi Tanioka și Naoshi Mizuta) dar și un Micul RPG foarte distractiv în care personajele tale cresc la nivel, poți folosi obiecte pentru a-ți vindeca sau a-ți face personajele mai puternice sau mai rapide și chiar să înveți și să echipezi abilități.

O continuare – Curtain Call – a urmat pe același sistem, crescând numărul de melodii, adăugând piese DLC non-Final Fantasy din jocuri precum Xenogears, Secret of Mana, Live A Live, seria SaGa și multe altele (lista completă aici, curtoazie de Final Fantasy Wiki) și, de asemenea, adăugând Quest Medley (care a debutat în versiunea iOS a originalului) în care vă ghidați grupul de patru printr-o hartă și redați diferite melodii Final Fantasy în acest proces. Curtain Call a avut, de asemenea, un mod multiplayer destul de captivant, în care puteai să concurezi împotriva prietenilor și să-i învingi la melodiile tale preferate!

Din păcate, nu am văzut un joc nou în seria Theatrhythm de la Carnavalul All-Star din 2016, o exclusivitate pentru arcade. Un spin-off Dragon Quest a fost lansat și în Japonia în 2015, iar Kingdom Hearts a reușit să abordeze brandul Theatrhythm într-un fel cu Melody of Memory din 2020. Așa că, o vom spune din nou – de ce nu a existat un nou Theatrhythm: Final Fantasy pe Switch? Și de ce nu au îmbrățișat mai mulți dezvoltatori genul de ritm în același mod?

Această ultimă întrebare ne-a pus pe gânduri – dacă nu putem avea un alt joc muzical Final Fantasy, ce serie de jocuri ne-am dori să vedem în continuare brandul Theatrhythm? Și ce gadget specific distractiv ar avea ei?

Deci, la cea de-a 10-a aniversare a Theatrhythm: Final Fantasy, iată alegerea noastră din 10 alte francize pe care am dori să le vedem un tratament similar. Spune-ne candidații tăi preferați în sondajul de la sfârșit…

Cronici Xenoblade

Comutator Xenoblade Chronicles
Imagine: Nintendo / Monolith Soft

Vom începe în liniște cu unul dintre cele mai mari jocuri de rol Nintendo din vremurile moderne – Xenoblade Chronicles. Pedigree-ul compozitorului serialului este ieșit din lumea asta și un răsfăț pentru orice fan JRPG – Yoko Shimomura a creat tema principală și o mână de cântece pentru original, Yasunori Mitsuda a lucrat la toate cele trei jocuri numerotate și Atacul Titanilor compozitorul Hiroyuki Sawano a intrat în Xenoboots pentru Xenoblade Chronicles X. Dar jocurile i-au adus pe ACE (Tomori Kudo și Hiroyo “CHiCO” Yamanaka), Kenji Hiramatsu și Manami Kiyota să fie proeminente cu melodiile lor de luptă uimitoare și electrizante și temele frumoase ale regiunii.

Imaginați-vă că alergați prin scenele de teren și, după ce ajungeți la un anumit punct al cântecului, vedeți trecerea fundalului de la zi la noapte cu muzica? Pentru etapele de luptă, ne gândeam la modul în care Unique Monsters ar putea schimba modul în care funcționează sistemul bazat pe ture al lui Theatrhythm, optând în schimb pentru atacurile în lanț caracteristice ale lui Xenoblade – care vor fi executate excelent, cu hituri perfect sincronizate pe muzică. Și poate poți debloca Blades cu o mecanică gacha din joc?

Nu? Numai noi? O.K.

Exemple de melodii: Veți ști numele noastre, N木ig木ht木L, Contraatac

Mega omul

Mega omul
Imagine: Capcom

Nu lipsesc jocurile Mega Man, așa că un joc de ritm Mega Man ar fi plin de melodii și aranjamente stelare care au răsunat. Compozitorul original Manami Matsumae a făcut istorie cu chiptu-urile NES captivante care ne fac și astăzi să transpirăm! Poate că am putea limita un pic domeniul de aplicare concentrându-ne doar pe cele 11 jocuri „clasice”, sau poate să avem o continuare cu toată muzica din X titluri incluse. Dar opțiunile nu lipsesc.

Deoarece acesta nu este un RPG, etapele de luptă, teren și eveniment ar trebui abandonate. În schimb, credem că ar fi distractiv să încorporăm ecranul Stage Select din seria clasică. Alegeți dintre diferiți Robot Masters de-a lungul anilor, apoi parcurgeți fiecare etapă cu muzica corespunzătoare. Scorurile perfecte înseamnă că ucizi inamicii, iar dacă îl învingi pe șeful de scenă, poți face orice altă scenă muzicală cu acest power-up. DLC-ul ar putea include jocuri Zero, seria Legends și poate chiar Battle Network! Există prea mult potențial pentru ca Capcom să nu profite de aici.

Exemple de melodii: Castelul Dr. Wily, Spark Mandrill, Snake Man Stage

emblema de foc

Fire Emblem Three Houses Edelgard
Imagine: Nintendo/Smart Systems

Ne-am întors la jocurile de rol, dar de o varietate mai tactică. Fire Emblem este o altă serie plină de intrări și cântece iconice, dar trucul este ceea ce ne vinde cu adevărat aici. Diferitele moduri posibile într-un vis Theatrhythm Fire Emblem ar putea amesteca hărțile RPG de strategie clasice ale seriei Fire Emblem (setate pe piese de luptă captivante, desigur) cu unele dintre cele mai moderne completări – cum ar fi Tea Time from Three Houses.

În luptă, evaluările perfecte înseamnă că vei alege unitatea potrivită cu care să ataci inamicii (nu uităm triunghiul armelor, oh nu), iar în moduri mai casual, recrearea perfectă a cântecului înseamnă că ți-ai putea îmbunătăți relația cu preferatul tău. caracter. În loc de misiuni, ar putea exista o campanie bazată pe armată în care puteți debloca noi unități și clase (în loc de personaje și abilități în Final Fantasy) și să aveți fiecare campanie bazată pe fiecare joc principal. Sau am putea merge în stilul Fire Emblem Heroes aici și să facem din asta o distracție pentru toți. Totuși, acest stil de artă s-ar potrivi jocului, nu-i așa?

Exemple de melodii: Cavalerul Întunecat, nu-i rosti numele!, Fódlan Winds

as avocat

Avocatul lui Phoenix Wright Ace
Imagine: Capcom

OK, stai cu noi o secundă. Drama din sala de judecată a seriei Ace Attorney ar fi perfect pentru un joc de ritm. Argumente și dezbateri despre muzica lui Masakazu Sugimori, Naoto Tanaka, Noriyuki Iwadare și alții? Nu mai spune nimic. Lucrul distractiv la această serie este că există multe variații ale melodiilor care sunt redate în scenarii similare – o listă de exemple poate fi găsită aici pe Reddit – așa că există mult potențial pentru un caz de joc per joc. O reluare a unui vechi joc. caz favorit, revenirea procurorilor favoriți de fani? Sau o carcasă complet nouă care preia toate caracteristicile seriei și le amplifica până la 11.

Bineînțeles, Ace Attorney nu se referă doar la cazurile în justiție. Ai nevoie de dovezi. Aceștia ar putea fi mult mai lenți și mai metodici decât pașii obișnuiți ai jocului de ritm, poate potrivirea anumitor note din cântece pentru a descoperi indicii sau completând golurile din cântece. Și uite, există potențial pentru DLC-ul Profesor Layton și aici și nu putem spune nu unui alt crossover Phoenix Wright și Layton.

Exemple de melodii: Pursuit ~ Cornered, Luke Atmey ~ I Just Want Love, The Old Bailey ~ Argument de încheiere

Sonic Ariciul

Sonic Ariciul
Imagine: Sega

Dacă există un lucru care este în concordanță cu aproape fiecare joc Sonic, acesta este calitatea muzicii. Sonic ’06 are o coloană sonoră uimitoare, indiferent de ce credeți despre joc. Și, lăsând la o parte controversele muzicale ale lui Sonic 3, există atât de mult potențial pentru un joc de ritm Sonic în stil Generations. Scene speciale cu muzica potrivită? Sfere albastre în care vei lovi o sferă roșie dacă faci prea multe greșeli? Poate chiar mecanica Chaos Emerald la toate nivelurile, unde te poți transforma în Super Sonic, Super Tails sau Hyper Knuckles!

Acesta, deși este un platformer bazat pe viteză, este destul de ușor de imaginat. În timp ce etapele 2D s-ar putea concentra doar pe a ajunge la final în siguranță și a eschiva inamicii, cele 3D vă pot permite să măcinați și să efectuați trucuri mai bine decât o faceți. Există o mulțime de alte gadgeturi în multe jocuri 3D Sonic, cum ar fi Werehog sau Wisps, care ar putea fi exclusiviste pentru cântec. Dar, în esență, tot ceea ce vrem să facem este să punem Crush 40 în paradisul jocurilor de ritm.

Poate uitați de Sonic Chronicles și Sonic Spinball…

Exemple de melodii: Mystic Cave Zone, Evadare din oraș, Ruby Delusions

.

Add Comment