O plimbare până la sfârșit cu Naoki Yoshida

Problema cu o mulțime de MMO-uri de lungă durată este că în cele din urmă băieții răi devin atât de puternici încât devin absurdi. Dar Naoki Yoshida, directorul de joc al Final Fantasy XIV, nu-ți face griji că puterea răufăcătorilor se va strecura. Într-un interviu cu Margineacelebrul regizor al filmului fenomenal de popular Final Fantasy XIV MMO a distribuit o previzualizare a Endwalkerpovestea fenomenală a și de ce nu-i pasă să creeze un Big Bad și mai mare.

În Final Fantasy XIV: A Kingdom Reborn, șeful final al jocului este generalul militar al unei națiuni fasciste și o ființă străveche aplecată spre distrugere și moarte. După aceea, în spre cer expansiune, jucătorii se luptă cu vechii dragoni extratereștri care, după ani de conflict cu rasele muritoare ale lumii, nu sunt în stare să-și lase ura deoparte și să lucreze pentru o coexistență pașnică. În Stormbloodrăzboinicii luminii au luptat împotriva unui despot megaloman impregnat cu puterile unui zeu dragon, iar în purtători de umbră, te-ai luptat cu străbunicul și mai puternic al acestui despot. În sfârșit, în ultima extensie Endwalkerjucătorii se confruntă și înving întruchiparea disperării și durerii.

Ne-am imagina, în lumina mizei tot mai mari și a dușmanilor din ce în ce mai puternici, că ar fi dificil pentru echipa lui Yoshida să creeze un răufăcător mai amenințător decât Moartea însăși. Dar când l-am întrebat dacă era deloc îngrijorat că el și echipa lui s-au pictat într-un colț, el a răspuns simplu: „Nu”.

„Lumea este întotdeauna plină de mistere”, a spus Yoshida prin e-mail. „Și, chiar și în afacerile din lumea reală, se întâmplă unele incidente incredibil de dureroase. Ele nu provin neapărat dintr-o amenințare copleșitoare; pot fi orori născute din ideologia personală sau tragedii cauzate de o concentrare a puterii sau lucruri care se întâmplă ca urmare a credințelor bazate pe religie sau educație. Așa că, în timp ce încercăm stângaci să înțelegem și să depășim diverse bariere dintre noi, suntem încă departe de locul unde ne dorim să fim.

EndwalkerPovestea pune un arc mult prea îngrijit pentru a fi o coincidență cu poveștile care au început în 2012 cu Un regat renaște. L-am întrebat pe Yoshida dacă sunt paralele ARR și Endwalker au fost fie un accident fericit, fie ceva meticulos planificat în ultimii 10 ani.

„Dacă ar fi să întrebi dacă o improvizez, ei bine, aș fi”, a spus Yoshida cu o notă a traducătorului care indică un chicotit. „Am avut grijă să lăsăm loc pentru ajustări într-o oarecare măsură atunci când dispersam părți și prefiguram, ceea ce poate să fi contribuit la faptul că totul părea să fi fost planificat de la început”.

Yoshida și echipa sa ar putea să nu fie maeștrii planificatori pe termen lung EndwalkerPovestea poate implica, dar unele elemente ale poveștii au fost concepute intenționat pentru a se potrivi cu lucrurile puse în mișcare în urmă cu zece ani. În recenzia mea despre EndwalkerAm numit jocul „songfic” setat la „Răspunsuri”, tema cântecului de la Un regat renașteiar Yoshida mi-a confirmat afirmația.

„Am creat în mod intenționat povestea pentru a se potrivi cu versurile melodiei, așa că da, a fost intenționat”, a spus el.

Pe lângă faptul că este o poveste incredibilă și emoționantă, Endwalker introduce noi caracteristici care dau o întorsătură interesantă FFXIVjocul MMO tradițional al. De exemplu, în majoritatea MMO-urilor, trebuie să finalizați temnițele cu un grup de alți jucători. În Shadowbringers si din nou in Endwalker, echipa lui Yoshida a introdus sistemul de încredere care le-a permis jucătorilor să finalizeze temnițele cu un grup de NPC-uri. Sistemul de încredere poate reduce foarte mult așteptarea unui jucător într-o coadă de temniță și este, de asemenea, o modalitate excelentă pentru ca aceștia să învețe mecanica șefului fără teama de a încetini alți jucători mai avansați la prețurile din temniță care durează puțin mai mult decât de obicei. Am vrut să știu cum a plănuit Yoshida să inoveze formatul MMO în expansiunile viitoare.

Yoshida a răspuns că se află încă în faza de planificare a lunii de miere pentru următoarea expansiune și că ar dori să rămână acolo deocamdată.

„Lucrurile sunt cele mai distractive atunci când fantezez și îmi imaginez felul de lucruri pe care le pot face, iar procesul de transformare a acestor gânduri în realitate este atunci când este foarte dureros”, a spus el. „Așa că, te rog, dă-mi mai mult timp să mă bucur de fantezia mea :P.”

O altă fațetă a FFXIVAtragerea puternică a acestora sunt personajele cu care războinicul tău al luminii se împrietenește și cu care devine inamic. În Shadowbringers, îți petreci cea mai mare parte a timpului luptându-te cu un bărbat pe nume Emet-Selch, o ființă nemuritoare puternică care vrea să-ți distrugă lumea pentru că crede că aceasta îi va aduce propria lume în ruină. Dar Shadowbringers‘ sfârşitul şi pentru majoritatea Endwalker, Emet-Selch a devenit un prieten – cel pe care chiar îl suni pentru a te ajuta să-l învingi Endwalkerșeful final.

După cum indică numele său, Endwalker tratează temele de închidere și de încheiere. Pe parcursul jocului, colegii tăi NPC vorbesc despre ce vor face odată ce totul se va termina, sugerând că timpul petrecut împreună ca o echipă pestriță de salvatori ai lumii se apropie, după atât de mult timp, de sfârșit. Este un moment trist pentru că se simte că odată ce acest proces se va termina, Războinicul Luminii nu va mai avea un scop. Apoi Emet-Selch îți face un cadou – îți spune că mai sunt mistere pe lume de descoperit și explorat. Este un moment puternic emoționant pentru că este Emet-Selch — un bărbat care odată a fost dușmanul tău nemuritor — și nu unul dintre mulții tăi prieteni care îți oferă un motiv să mergi mai departe. Trebuia să știu de ce povestea a fost scrisă astfel și ce ar putea însemna pentru relația dintre Războinicul Luminii și Emet-Selch.

Yoshida știa că vor exista îngrijorări Endwalker‘a trimite.

„Ce curat Endwalker ajunge la concluzia sa, pot exista oameni care nu sunt siguri despre aventurile viitoare”, a spus el. „Tocmai de aceea l-am rugat pe Emet-Selch să joace rolul mustrător de genul: „Ce este acea privire singuratică, așa cum știi și te-ai aventurat prin toate? Ce ai de văzut în lume? Este absurd, sunt atât de multe priveliști. nu i-ai vazut inca. Eu i-am vazut; acum o sa-i vezi si tu.’”

Interesant este că misterele pe care Emet-Selch le-a împărtășit cu Războinicul luminii sunt acum exact ceea ce explorează ultimul patch. El ți-a spus să investighezi misterele celor 12 zeități adorate de eorzeeni, iar în raidul Aglaia, lansat cu patch-ul 6.1, jucătorii vor face exact asta. L-am întrebat pe Yoshida dacă toți Emet-Selch Endwalker dezvăluirile au fost un indiciu mascat despre ceea ce urma să vină în expansiunile viitoare.

„Povestea lui FFXIV a fost întotdeauna împletită cu un program complet și patch-uri regulate”, a spus el. „Întotdeauna ne-am pregătit planurile generale cu doi ani înainte și nici de data aceasta nu s-a schimbat. Acestea fiind spuse, nu cred că este neapărat posibil să mergem în doi ani în toate locurile menționate de Emet-Selch, dar ar fi bine dacă am putea vizita aceste locuri într-o zi. (Nota traducătorului menționează un zâmbet al lui Yoshida, ceea ce poate indica faptul că darul lui Emet-Selch ar putea avea în continuare implicații pentru viitoarele povești Final Fantasy XIV.)

„Este și un mesaj de la noi”, a spus el. „Despre faptul că nu există limită pentru misterele și entuziasmul care așteaptă în toate aventurile viitoare.”

Add Comment